World Editor Для Одиночной Игры Minecraft

World Editor Для Одиночной Игры Minecraft Rating: 4,2/5 9079 votes

Подробности Категория: Опубликовано 19:18 Список команд Утилиты //repl - Делает инструмент в вашей руке 'заменителем', правой кнопкой меняет выбранный блок на указанный. //toggleplace - переключение между первой позицией и вашим текущим положением. // fill depth - заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth. //fillr - рекурсивное заполнение отверстий блоком block, в радиусе radius. //drain - осушить бассейны воды/лавы в радиусе radius. //fixwater - уровень близлежащих водоемов. //fixlava - уровень близлежащих бассейнов лавы.

Пользователь Арсений Чертов задал вопрос в категории Прочие и получил на него 2 ответа. WorldEdit - это простой в использовании редактор карт Minecraft. Же плагин для одиночной игры. Скачать TLauncher -Скачать WorldEdit Wrapper.

//removeabove size height - убрать блоки над вашей головой. //removebelow size height- убрать блоки под вашими ногами. //replacenear - заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.

//removenear block size - удалить блоки block на расстоянии size. //snow - покрыть все снегом в радиусе radius. //thaw - убрать снег в радиусе radius. //ex size - потушить огонь на расстоянии size.

По умолчанию в радиусе 40 блоков. // butcher radius - убить всех мобов в радиусе radius. По умолчанию во всем мире.

// - если ломать блоки киркой, то они ломаются очень быстро. //regen - востанавливает выбранный регион. Заново его генерирует. //limit - максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов. Взаимодействие с историей //undo num-steps - отменяет последнюю вашу команду.

num-steps - число отмены последних команд. //redo num-steps - возвращает отмененные вами команды. num-steps - число возвращения команд отмененных вами.

Dec 11, 2017 - WorldEdit работает в одиночной игре и на сервере. Данный редактор карт, не оказывает никакого влияния на игру и на ваш мир, пока.

//clearhistory - очищает историю. Создание //hcyl height - создание полого (только стены), вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //cyl height - создание вертикального цилиндра из блока block, радиусом radius, и высотой height. //sphere raised? - создать сферу из c радиусом //hsphere raised? - создать полую сферу из c радиусом.

//forestgen size type density - создание леса размером size, типом type ( ) и плотностью density (1-100) //pumpkins size - создание тыкв. Выделение //wand - дает вам деревянный топор (топор редактирования). ЛКМ по блоку деревянным топором назначает первую позицию, ПКМ по блоку назначает вторую позицию. //toggleeditwand - отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению. //sel - выбор формы выделяемого региона. Cuboid - выделяет куб.

Poly - выделяет только в плоскости. //pos1 - назначает первой позицией для выделения блок на котором вы стоите. //pos2 - назначает второй позицией для выделения блок на котором вы стоите. //hpos1 - назначает первой позицией для выделения блок на который вы смотрите.

Презентация в виде резюме. Jan 11, 2013 - Стоит ли делать резюме в форме презентации? Ошибки при составлении и отправке резюме. Резюме + портфолио, готовый шаблон для презентации. Полностью редактируемая презентация в формате PowerPoint. Как создать резюме в PowerPoint. Как заработать на знании программы PowerPoint, узнать можно здесь.

//hpos2 - назначает второй позицией для выделения блок на который вы смотрите. //chunk - выделяет весь чанк на котором вы находитесь.

//contract - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //contract - уменьшает выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). //contract direction - уменьшает выбранный вами регион в двух направлениях. Amount - количество блоков уменьшения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков уменьшения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //contract 10 7 south - уменьшит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north). //expand - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении, в которое вы смотрите. //expand - расширяет выбранный вами регион на amount блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).

//expand direction - расширяет выбранный вами регион в двух направлениях. Amount - количество блоков расширения в первом направлении, reverse-amount - количество блоков расширения в противоположном направлении, direction - направление (north, east, south, west, up, down). Например: //expand 10 7 south - расширит выбранный регион на 10 блоков к югу (south) и на 7 блоков к северу (north).

//expand vert - максимально расширит выбранный вами регион вверх и вниз. //outset -hv - Расширяет выбранный регион в каждом направлении. //inset -hv - Сужает выбранный регион в каждом направлении. //shift direction - перемещает регион выбора. Не перемещает содержимое региона.

Amount - расстояние, direction (north, east, south, west, up, down). //size - введите что-бы узнать размер выделенного региона. //count - введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе. //distr - введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе. Операции с выделенными регионами //set - залить выбранный регион определенным блоком (block). //replace - заменить все блоки в выбранном регионе определенным блоком (to-block) ( воздух не трогает).

World Editor Для Одиночной Игры Minecraft

//replace - заменить определенные блоки (from-block) другими определенными блоками (to-block) в выбранном регионе. // overlay - покрыть выбранный регион определенным блоком.

Например: //overlay 50 - покрыть выбранный регион факелами. //walls - создать стены вокруг выбранного региона определенным блоком. //outline - создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона. //smooth iterations - сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. Iterations - интенсивность. //move count direction leave-id - передвинуть блоки выделенного региона на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down). И заменить освобожденную область определенным блоком (leave-id).

//stack count direction – копирование выделенного региона на count копий в направлении direction (north, east, south, west, up, down). Буфер регионов //copy - скопировать выбранный регион.

World Editor Для Одиночной Игры Minecraft

//cut - вырезать выбранный регион. //paste - вставить скопированный регион. //rotate - повернуть скопированный регион в буфере обмена в направлении angle-in-degrees. //flip dir - отразить регион в буфере.

//load - загрузить файлы буфера под именем filename. //save - сохранить файлы буфера под именем filename, известный format это 'mce'. /clearclipboard - отчистить буфер.Обязательно пред командами делайте двойной слеш Если у вас ещё нет этого плагина тогда вы его можете тут скачать.

WorldEditWrapper – это простая модификация для игры в майнкрафт, которая гарантирует выгодное пользование игрой в любом реальном мире. Разработчики уверяют, что это редактор для карт в игре. Благодаря совместимости с другими программами можно рассмотреть увиденную территорию и получить как можно больше возможностей. Благодаря данному можно создавать различные виды построек, на которые уходит много времени. Также можно выделить из предоставленной площади отдельный блок, который будет полезен в некоторых ситуациях. Каждый игрок может выбирать деревни, регенерировать карты и выбирать много других преимуществ.

Posted on